miércoles

ARDUINO


Diferentes definiciones:

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es decir, una plataforma de código abierto para prototipos electrónicos.

Las placas Arduino son pequeños ordenadores con los que puedes leer información de diferentes sensores, así como controlar luces, motores y muchas otras cosas. La gran mayoría de los sistemas que nos rodean son ordenadores de diferentes tamaños. Los ordenadores no necesitan tener teclado ni pantalla. 

Proyectos y usos creativos para ARDUINO:


  • TOCAR MÚSICA 
  • µWave, un microondas muy particular:
µWave
Samsung nos sorprendió con un refrigerador bastante singular que disponía de un display táctil que nos daba acceso a Twitter y a nuestras notas en Evernote. Quizás este electrodoméstico se nos pueda salir del presupuesto pero si la idea nos parece interesante, Arduino nos puede dar la clave para hacer algo más inteligentes nuestros electrodomésticos.
PROYECTOS DE DOMÓTICA:
  • UN MALETÍN SEGURO.
  • JUGAR A MINECRAFT.
  • CONSTRUIR ROBOTS.
  • ESGRIMA.
  • PONG 
  • DADO DIGITAL.

lunes

LA PROPORCIÓN ÁUREA EN EL DISEÑO

En el ser humano es inherente e intrínseco el deseo por buscar la belleza en todas sus formas, motivo por el que los diseños son cuidados. Es por ello que desde siempre, se han desarrollado teorías que expliquen y permitan realizar diseños más hermosos, y una de esas teorías es la Proporción Áurea, también llamada la razón divina.

El axioma principal de esta teoría es que al dividir un segmento en dos partes, la proporción entre la parte mayor y la menor debe ser igual que la que existe entre el segmento total y la parte menor, lo que genera diseños web asimétricos pero bien proporcionados que le dan esa armonía de la que antes hablábamos.



La proporción Áurea esta considerada como la proporción perfecta, ha sido utilizada, por ejemplo, en la arquitectura de la antigua Grecia, en las pirámides de Egipto e incluso en la Torre Eiffel, pero no solo es aplicada en arquitectura.

En el Renacimiento su uso se extendió al arte, Leonardo Da Vinci fue uno de los artistas que más recurrió a esta técnica, también conocida como la divina proporción.

Por ejemplo en su famosa obra la Gioconda el rostro encaja perfectamente en un rectángulo áureo y la cara a su vez se divide en proporciones áureas. 


PROCESSING

Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.

Los códigos de programación son comandos comprensibles para los humanos. El código se transforma en los programas que los ordenadores entienden. Los ordenadores sólo entienden ceros y unos, por lo que se necesita una manera de traducir nuestro código humano al código de los ordenadores. Este es el motivo por el que escribimos el código en un editor de texto con propiedades especiales. Este editor es el software de desarrollo llamado Entorno de Desarrollo Integrado, el cual es capaz de traducir el código al lenguaje máquina.
 Hay que también señalar que siempre está en desarrollo por lo que errores, códigos que no funcionan.
El programa esta pensado para artistas, diseñadores y programadores que quieran expresarse con el lenguaje digital.
El IDE de Processing es muy sencillo, hay una barra de herramientas que puedes utilizar para:  Poner en marcha un programa  Detener un programa  Crear un nuevo programa  Abrir un programa  Almacenar el programa en el disco duro del ordenador  Exportar el programa.
Ejemplos:


  • Reloj de Post-it.
  • CAZA LA MANZANA.

HOLA:
En esta entrada voy ha hablar sobre Alan Turing y la máquina de Turing:
Alan Mathison Turing fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo, filósofo, maratonista y corredor de ultra distancia británico.
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. 
Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. La máquina de Turing un control finito, una cabeza lectora y una cinta donde puede haber caracteres, y donde eventualmente viene la palabra de entrada. La cinta es de longitud infinita hacia la derecha, hacia donde se extiende indefinidamente, llenándose los espacios con el carácter blanco.
 A pesar de su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo decomputador y es particularmente útil en la explicación de las funciones de una CPU dentro de un computador.
 Las máquinas de Turing ayudan a los científicos a entender los límites del cálculo mecánico.


QCAD:

Hola! 
En esta entrada voy a hablar sobre QCAD :

QCAD es una aplicación informática de diseño asistido por ordenador (CAD) para diseño 2D.

Características:
  • Capas.
  • Unidades métricas e imperiales.
  • Impresión a escala.
  • Más de 40 herramientas de construcción.
  • Más de 20 herramientas de modificación.
  • Construcción y modificación de puntos, líneas, círculos, elipses, textos, dimensiones, sombreados, rellenos.
  • Diversas herramientas potentes de selección de entidades.
  • Interfaz de programación.

A continuación voy a explicar como utilizarlo(de manera básica):
En los proyecto que yo he tenido que realizar he necesitado saber:

  • Hacer líneas rectas:
               
se selecciona esa opción

Se pone el punto donde empieza la recta y después la longitud de la recta<el ángulo que se quiera que se dibuje.










  • Rectas tangentes a una circunferencia: Primero introducimos el punto o la identidad por donde va a pasar la recta y después la circunferencia.

se selecciona esa herramienta







  • Circunferencia:Sabiendo el centro y el radio: Insertamos el punto del centro y arriba a la izquierda ponemos la longitud del radio.